Grifino
Os grifinos são criaturas majestosas e territoriais, metade águia e metade leão, que habitam montanhas e colinas elevadas. Atacam com garras afiadas e mergulhos aéreos devastadores. São extremamente protetores de seus ninhos e não hesitam em atacar qualquer intruso que se aproxime.
Draugir
Os draugires são mortos-vivos que se erguem de sepulturas profanadas e campos de batalha esquecidos. Mais fortes que necrófagos comuns, usam armaduras enferrujadas e armas antigas. Seu ódio pelos vivos é tão intenso que continuam lutando mesmo com membros decepados.
Diaba do Meio-dia
As diabas do meio-dia são espectros de mulheres que morreram de exaustão nos campos durante o calor do verão. Aparecem ao meio-dia em dias quentes, rodeadas por redemoinhos de poeira e vento. Podem criar ilusões de si mesmas para confundir suas vítimas enquanto drenam sua energia vital.
Leshen
Os leshens são antigos guardiões das florestas, seres de poder imenso que controlam a fauna e a flora ao seu redor. Com aparência de árvores retorcidas com crânios de cervos, podem invocar raízes do solo, comandar lobos e corvos, e se teleportar entre as árvores. Comunidades inteiras vivem sob seu domínio sem saber.
Demônio
Os demônios são relictos massivos que lembram alces deformados de tamanho colossal. Possuem um terceiro olho na testa capaz de criar ilusões e desorientar suas presas. Seu tamanho e força são avassaladores, e poucos bruxos sobrevivem a um encontro sem preparação adequada.
Katakan
Os katakans são vampiros superiores que se alimentam de sangue humano com voracidade insaciável. Diferentemente dos ekimmaras, os katakans são inteligentes e astutos, capazes de ficar invisíveis por breves períodos. Costumam habitar cavernas, ruínas e até porões de cidades, caçando nas sombras da noite.
Endrega
As endregas são insectóides coloniais que constroem ninhos subterrâneos em florestas densas. Operárias e guerreiras protegem a rainha com ferocidade cega. Seus ferrões contêm veneno paralisante, e suas mandíbulas podem cortar armaduras como papel. Destruir o ninho é a única forma de eliminar a colônia por completo.
Bruxa d'Água
As bruxas d'água são criaturas repugnantes que habitam pântanos, rios e lagos. Apesar de parecerem velhas decrépitas, são surpreendentemente rápidas e fortes. Cospem lama corrosiva que cega e queima, e arrastam suas vítimas para debaixo d'água onde as afogam lentamente.
Viverna
As vivernas são draconídeos alados menores que dragões, mas igualmente letais. Habitam penhascos e ruínas elevadas, de onde mergulham sobre suas presas com velocidade impressionante. Sua cauda é venenosa e seus dentes são capazes de perfurar armaduras pesadas. São extremamente territoriais durante a época de nidificação.
Lobisomem
Os lobisomens são humanos amaldiçoados que se transformam em bestas ferozes sob a luz da lua cheia. Em sua forma bestial, possuem força sobre-humana, regeneração acelerada e instintos predatórios incontroláveis. Alguns mantêm fragmentos de consciência humana, o que os torna ainda mais perigosos e imprevisíveis.
Rabo-Forquilha
Os rabos-forquilha são draconídeos menores conhecidos por suas caudas bifurcadas extremamente venenosas. Mais ágeis que vivernas, caçam em pares e usam táticas coordenadas para cercar suas presas. Seu veneno causa paralisia muscular progressiva, deixando a vítima consciente enquanto é devorada.
Botchling
Os botchlings são uma das criaturas mais trágicas do Continente — fetos natimortos que não receberam nome nem enterro adequado, transformados em monstros por energia negativa. Alimentam-se do sangue de mulheres grávidas, crescendo a cada refeição. Podem ser transformados em lubberkins através de um ritual adequado.
Golem
Os golems são constructos mágicos feitos de pedra, argila ou cristal, animados por feiticeiros poderosos para guardar locais importantes. Não sentem dor, não cansam e não param até que seu alvo seja destruído ou seu criador os desative. Sua força é descomunal e seus punhos podem esmagar rocha sólida.
Cocatriz
As cocatrizes são draconídeos menores com bico cruel e asas coriáceas. Apesar do tamanho modesto, são extremamente agressivas e atacam qualquer coisa que entre em seu território. Seus ataques aéreos são rápidos e difíceis de prever, e seu bico pode perfurar armaduras leves com facilidade.
Diaba da Noite
As diabas da noite são espectros de mulheres que morreram de coração partido ou foram assassinadas por amantes. Aparecem ao anoitecer em cemitérios e encruzilhadas, envolvidas em véus etéreos. São mais poderosas que suas contrapartes diurnas e podem drenar a vitalidade de suas vítimas à distância.
Troll de Gelo
Os trolls de gelo são uma variante dos trolls comuns adaptada ao frio extremo das montanhas de Skellige. Cobertos por uma grossa camada de gelo, são mais resistentes e fortes que trolls de rocha. Apesar de serem criaturas brutais, alguns demonstram inteligência rudimentar e podem até ser persuadidos a conversar.
Bruxa
As bruxas são vampiras superiores de aparência feminina, capazes de alternar entre uma forma humana sedutora e uma criatura bestial com garras e presas letais. São extremamente rápidas — talvez as mais velozes entre todos os vampiros. Quando enfurecidas, tornam-se invisíveis e atacam com velocidade sobre-humana.
Ciclope
Os ciclopes são ogróides gigantescos com um único olho no centro da face. Habitam cavernas nas montanhas e ilhas remotas, alimentando-se de qualquer criatura viva que encontrem. Apesar de pouco inteligentes, sua força bruta é incomparável — um único soco pode matar um homem com armadura pesada.
Djinn
Os djinns são elementais do ar de poder quase ilimitado, capazes de conceder desejos — sempre com consequências terríveis. São entidades do plano elemental que, quando invocados, ficam presos entre os mundos, o que os torna incrivelmente furiosos e destrutivos. Poucos feiticeiros conseguem controlá-los, e ainda menos sobrevivem à tentativa.
Eredin
Eredin Bréacc Glas, o Rei da Caçada Selvagem, é o comandante dos cavaleiros espectrais que atravessam as esferas em busca de poder. Antigo general dos Aen Elle, lidera seus Dearg Ruadhri numa cruzada entre mundos. Sua armadura negra e sua espada são lendárias, e seu domínio sobre o gelo e a magia entre esferas é absoluto.